Jumat, 10 November 2017

Perencanaan Audit



Claudia Chintami
12114456
4KA23
Audit Teknologi Sistem Informasi


A. PENILAIAN RESIKO
 



Perencanaan audit harus disusun dengan mempertimbangkan resiko yang dihadapi organisasi yang akan diauditnya. Dalam hal ini, auditor internal harus memanfaatkan output dari hasil penilaian resiko dalam perancangan program audit. Oleh karena itu, auditor perlu memahami proses berikut alat yang digunakan dalam penilaian resiko tersebut.
Yang dimaksud dengan penilaian resiko adalah kegiatan identifikasi dan analisis terhadap resiko yang relevan dalam upaya pencapaian tujuan organisasi sebagai dasar untuk menentukan cara pengelolaan resiko tersebut. Penilaian resiko tersebut penting untuk dilakukan sebab kondisi perekonomian, industri, regulasi, dan operasional organisasi terus berubah, perubahan tersebut meliputi:

Selasa, 17 Oktober 2017

Audit Teknologi Sistem Informasi

Claudia Chintami
12114456
4KA23
Audit Teknologi Sistem Informasi

Audit

Asosiasi akuntansi Amerika mendefinisikan auditing adalah sebuah proses sistematis untuk secara obyektif mendapatkan dan mengevaluasi bukti mengenai pernyataan perihal tindakan dan transaksi bernilai ekonomi, untuk memastikan tingkat kesesuaian antara pernyataan tersebut dengan kriteria yang telah ditetapkan, serta mengkomunikasikan hasil-hasilnya pada para pemakai yang berkepentingan.

Kamis, 22 Juni 2017

Tutorial cara menggerakan objek anak kecil pada Synfig Studio

Nama   : Adhari
              Claudia Chintami
              Dimas Herlambang
Kelas   : 3KA23


            Pada tugas kali ini, kami akan menjelaskan tutorial membuat objek yang kita inginkan menjadi bergerak pada Synfig Studio. Sebelumnya kami sudah memberikan tutorial pembuatan objek yang akan digunakan untuk animasi pada video edukasi untuk pembelajaraan anak yang akan dibuat nantinya, untuk pembuatan objek kelompok kami menggunakan software Adobe Illustrator CS6. Objek yang telah kami buat adalah objek anak kecil, dimana objek tersebut hanya berupa gambar diam, nah pada tugas kali ini kami akan membuat objek tersebut menjadi bergerak dengan.
            Hal pertama yang akan kita lakukan adalah membuka aplikasi Synfig Studio yang telah kita download, kalian dapat mengunduhnya di www.synfig.org. Jika sudah kita unduh, kita bisa membuka aplikasinya.



Kemudian, import gambar objek yang ingin kita gerakan. Jika sudah mengimport objek yang diinginkan,layer yang ada dimasukkan ke dalam group layer dan kita dapat memberikan nama untuk group layer kita. Untuk membuat group layer bisa dengan cara mengklik kanan pada layer yang ingin dibuatkan group dan klik group layer, maka akan seperti ini


Untuk mengatur ukuran objek agar dapat pas dengan kanvas dan terlihat semua, kita dapat megaturnya dengan menarik garis yang kotak yang ada dilayar, seperti gambar di bawah ini.

Rabu, 03 Mei 2017

Tutorial Membuat Objek Anak Kecil dengan Adobe illustrator CS6

Kelompok: 

1. Adhari (10114213)
2. Claudia Chintami (12114456)
3. Dimas Herlambang (13114100)

Kelas: 3KA23


Tugas ini adalah tugas kelompok pada mata kuliah Animasi dan Design Grafis #



Hi, setelah post sebelumnya kami membahas tentang synfig studio, kali ini kami akan memberikan sedikit tutorial dalam pembuatan objek yang akan digunakan nanti dalam synfig studio untuk pembuatan animasi. Nah, dalam pembuatan animasi itu sendiri kan sudah pasti kita membutuhan gambar untuk menjadi objek dalam animasi maka dari itu kami membuat post ini. Dalam pembuatan objek disini, kami membuatnya dengan software Adobe Illustrator CS6.
Hal pertama yang dilakukan dalam pembuatan gambar atau objek adalah merencanakan animasi apa yang akan kita buat. Nah karena kami akan membuat animasi semacam video edukasi untuk pembelajaran anak maka kami disini akan mencoba membuat objek sesosok anak kecil.
Let’s get started ...

Pertama-tama, buka software adobe illustrator nya kemudian klik file > new > kemudian akan muncul kotak dialog new document untuk mengatur ukuran canvas yang kita inginkan. Setalah diatur dan klik ok akan muncul tampilan berikut.


Langkah kedua adalah membuat background dengan menggunakan rectangle tool dengan ukuran sesuai canvas yang kita gunakan, disini saya memberikan warna orange untuk backgroundnya.


Hal pertama yang kita akan buat disini adalah bola mata dari karakter ini. Kita bisa menggunakan Ellipse Tool untuk membuat bola mata. Pertama kalian bisa membuat bulatan yang besar untuk matanya kemudian berikan warna putih dengan mengaturnya pada tool Fill pada sebelah kiri lalu buat lagi bulatan kedua tetapi dengan ukuran yang lebih kecil untuk bola matanya yang kemudian berikan warna hitam atau bebas. Kalian bisa meng-copy-paste mata yang sudah jadi dengan menggunakan ctrl-c untuk mengcopy dan ctrl-v untuk mempaste.


Kemudian kita akan melanjutkan dengan membuat bentuk wajah dari karakter tersebut, disini kami menggunakan circle tool untuk membuatnya. Klik circlr tool lalu arahkan dan klik pada canvas kemudian kalian bisa atur sesuai keinginan kalian dan berikan warna kulitnya dengan tool filli  pada sebelah kiri.


Lalu kita akan melanjutkannya dengan membuat alis dan hidungnya, disini kami menggunakan Pen tool kalian bisa menggunakannya dengan meng klik Pen Tool pada sebelah kiri kemudian buat alis dan hidung sesuai keinginan dan jangan lupa berikan warna yang cocok untuk keduanya.


Untuk membuat mulutnya, disini kami juga menggunakan Pen Tool nah untuk lidahnya sendiri kami menggunakan circle tool yang kemudian digabungkan dengan mulut yang telah dibuat dengan menggunakan Shape Modes pada bagian pathfinder pada sebelah kanan atas.


Karena karakter yang akan kami buat adalah karakter anak kecil yang menggunakan peci atau penutupepala maka untuk membuat rambutnya kai hanya dengan menggunakan circle tool dan memberikan warna sesuai keinginan, kemudian taruh pada bagian belakang kepala dari si karakter tersebut.


Nah setelah itu buat pecil atau penutup kepalanya, untuk pecinya sendiri kami membuatnya dengan Polygon Tool­ yang terletak sama pada tool ellipse maupun rectangle kemudian dipotong atau dicut menggunakan Scissors Tool.


­langkah selanjutnya adalah membuat leher dan badannya, untuk bagian leher kalian bisa menggunakan Rounded Rectangle Tool kalian tinggal atur membuatnya menjadi panjang seperti leher. Nah untuk badannya, disini menggunakan Rectangle Tool  dan Ellipse Tool. Cara membuatnya adalah pertama kalian bisa membuat rectanfgle terlebih dahulu, kemudian buat Ellipse­ tetapi melebar kesamping kemudian kalian bisa satukan ketiga bagian tersebut menjadi satu dengan menggunakan Unites pada Shape Modes.


         


Selanjutnya adalah kita akan membuat tangan danlengannya, disini kita menggunakan Rounded Rectangle Tool yang kemudian diatur sedeikian rupa sehingga berbentuk lengannya. Untuk tangannya menggunakan Rectangle Tool dan Rounded Rectangle Tool yang kemudian digambuangkan sehingga berbentuk tangan. Kemudian kalian tiggal hanya mengcopy dan paste tangannya sehingga memiliki kedua tangan.

          


Berikan sedikit hiasan pada baju sehingga terlihat seperti baju muslim atau kokosesuai karakter yang akan dibuat disini yaitu karaketr anak kecil yang sedang belajar ngaji. Disini tinggal menggunakan Rectangle Tool  untuk kedua kantungnya dan Ellipsse Tool untuk kancingnya.


Kemudian kita bisa membuat kupingnya dengan Ellipse Tool.

   


Nah last but not least, kita melanjutkannya dengan membuat kedua kakinya..

Disini ita menggunakan Rectangle Tool kembali, buatlah sesuai ukuran layaknya kaki seseorang beserta sepatu dengan menggunakan Ellipse Tool yang kemudian di potong. Sehingga hasilnya akan seperti ini.




Nah jadilah karakter yang kami buat pada tahap pembuatan  objek kali ini, pada tahap selanjutnya kami akan menjelaskan bagaimana membuat video animasi edukasi untuk pembelajaran anak dengan menggunakan Synfig Studio dengan menggunakan objek yang telah kita buat ini, So Stay Tune!

Terima Kasih.




Sabtu, 25 Maret 2017

Riview Aplikasi pembuat Animasi Synfig Studio

Nama: Claudia Chintami
NPM: 3KA23
Matkul: Pengantar Animasi dan Design Grafis


RIVIEW APLIKASI SYNFIG STUDIO

Pada tugas mata kuliah pengantar animasi dan design grafis semester 6 ini, kelompok kami akan meriview sebuah software animasi 2D, bernama Synfig Studio. Synfig Studio merupakan aplikasi design grafis untuk membuat animasi 2D dan mampu menciptakan kualitas film animasi yang cukup bagus serta sesuai digunakan dalam sekala industri. Aplikasi Synfig bisa berjalan dengan baik pada beberapa sistem operasi yaitu windows dan linux. Kelebihan lain dari aplikasi Synfig, aplikasi ini bersifat opensource dan gratis.
Untuk  mendownload dan menginstall aplikasi ini kita dapat mengunduhnya melalui situs unduh Synfig Studio yaitu www.synfig.org  dan untuk pengguna sistem operasi linux dapat menggunakan aplikasi Grafik User Interface (GUI) dalam penginstallannya pada masing-masing distro. Dalam pengerjaan animasi di Synfig kita tidak membutuhkan banyak orang, karena teknik yang di gunakan oleh aplikasi ini adalah teknik animasi morphing dan cutout. Teknik morphing merupakan teknik yang menggunakan dua gambar kemudian menciptakan perpidahan halus antara dua gambar. Proses morphing melibatkkan deformasi yaitu perubahan bentuk dari satu betuk ke bentuk yang lainnya, sedangkan teknik cutout merupakan animasi yang menggunakan grafik yang dipisahkan menjadi beberapa bagian lalu bagian-bagian tersebut akan mengalami transformasi (translasi, rotasi, atau perubahan skala).

Adapun interface dari aplikasi Synfig terdiri dari 4 panels yaitu:


1.      Panel Toolbar adalah jendela utama yang berisi tool untuk membuat animasi. Pada jendela ini kita bias mengubah pengaturan Synfig, tampilan toolbox ini mirip dengan gabungan tools yang ada di adobe photoshop, terdiri dari ikon-ikon yang bisa digunakan untuk mengakses beragam fitur dan tools dari aplikasi ini.



2. Panel Kanvas adalah dimana tempat kita menuangkan kreativitas dalam proyek animasi yang       sedang di buat. Kanvas pada aplikasi ini mirip dengan kanvas untuk melukis yang pada nantinya akan di gunakan untuk membuat gambar animasi. 



3.  Panel Layer berisi informasi mengenai apa yang sedang kita kerjakan dan tools yang sedang kita gunakan. Panel Layer ini pun dapat di buka di tutup dan di geser secara bersamaan, sesuai dengan kebutuhan kita.



4.  Panel Keyframe adalah panel terakhir, panel ini memiliki fungsi untuk menunjukan waktu animasi.

                 Tetapi aplikasi ini masih memiliki kekurangan seperti sulitnya untuk mengubah warna, jenis kekurangan dan ukuran untuk kata tertentu dalam kalimat untuk animasi yang akan di buat. Pada pemilihan font pun tidak disediakan bentuk listnya sehigga kita harus mengetikan nama dari font yang ingin kita gunakan. Hal ini tentu menyulitkan untuk pengguna yang akan menggunakan aplikasi ini. Kekurangan yang lainnya yaitu pada saat merender gambar untuk dijadikan animasi tidak ada progress bar, sehingga hal ini membuat pengguna bingung dan harus menunggu dengan tidak tentu, kapan proses render akan selesai.


https://dhnlr.com/linux/memperkenalkan-synfig-studio-aplikasi-pembuat-animasi-2d